Combat proche de l'avant dernier boss de la terrasse des magistères.
Dés le debut une équipe d'aréne de hordeux arrive dans le colisée l'équipe était composé de :
- Démoniste avec son chien (1.9M PV)
- Prêtre ombre (1.9M PV)
- Druide heal (2.4M PV)
- Druide Equilibre (2.4M PV)
- Chaman heal (2.4M PV)
- Paladin heal (2.4M PV)
- Voleur (2.4M PV)
- Guerrier (2.4M PV)
- Chevalier de la mort (2.4M PV)
Cette rencontre se déroule comme un combat d'arène classique, inutile de tenter de tanker les boss ce n'est pas la peine. Les techniques utilisé par les boss sont exactement les mêmes techniques que peuvent utiliser les joueurs.
La strat :
Les boss étant soumis au rendement décroissant pour les CC il est inimaginable de se contenter d'un sheep / sleep constant (faut pas déconner ça serait trop facile !) nous avons donc attribué 2 CC différent par mob (sheep / fear / sleep etc ...) Attention au war qui fait excessivement mal et qui deviens insensible aux CC pendant qu'il fait son tourbillon.
L'attribution d'une personne uniquement pour les dispell est un gros plus également ça soulage les heals et il est important d'enlever en premier lieu tout se qui peut réduire les soins.
L'ordre de focus que j'ai suivi lors du down est le suivant ->
démoniste -> pet du démoniste -> prêtre ombre -> druide heal -> chaman heal -> paladin heal -> druide équilibre -> chasseur -> pet du chasseur -> rogue -> guerrier -> chevalier de la mort
Il n'y à donc pas à proprement parler de strat ici chaque joueurs doit faire un maximum de CC et se montrer réactif.