Tout d'abord le "cap touché"
Le cap touché chaman amélioration est de 17% ( soit 446 au score de toucher).
Cependant ce cap peut être réduit si vous disposez d'un prêtre shadow ou d'un chouettard
dans votre groupe, 14% ( 368 au score de toucher) sont alors suffisant. Si on rajoute
la présence d'un Draenei dans le groupe (+1% au toucher racial) on arrive à 13% (soit 341 en toucher)
Le "cap expertise"
Il se situe à 26 (donc 26/26 car ambidextrie). Grâce au talent [Rage libérée] 3/3 le chaman
dispose de 9 en expertise de base ; il faudra donc atteindre via le stuff un score d'expertise de 17
soit 140 au score d'expertise.
Le "cap critique"
Pour disposer en permanence de l'amélioration de [Rafale] il faut théoriquement
atteindre 33.33% de critique en mêlée. Au vu du stuff actuel ce cap s'atteint très
facilement ( pour ma part je dispose de 42%+ unbuff sans aucun enchant ni gemmage
critique avec un GS de seulement 5k6)
En ce qui concerne les armes, les lentes ( 2.60 de vitesse ) sont les plus rentables, qu'il
s'agissent de haches, de masses ou d'armes de pugilat.
Vous devrez utiliser [Arme Furie-des-vents] sur votre arme main droite et [Langue de feu]
en main gauche.
Les priorités
Le chaman amélioration ne possède pas de cycle de dps il s'agit d'un liste de priorités
en fonction des cb de vos sorts.
1 Esprit du loup
2 Rage du chaman ( si bonus 2 pièce T10 )
3 Frappe tempête
4 Eclair instant ( Maelstrom x5)
5 Horion de flammes
6 Horion de terre
7 Frappe tempête
8 Elémentaire de feu
9 Totem de Magma
10 Bouclier de foudre
11 Nova de feu
12 Fouet de lave
Le sort [Esprit du loup]
Les statistiques de vos loups évoluent en temps réel en fonction des votre.
La hâte et le critique de votre personnage n'influence pas les stats de vos loups.
La puissance d'attaque determine celle de vos loups.
Ces familiers sont sensibles aux buffs, ainsi le [Totem furie-des-vents] leur permettra
de frapper 20% plus vite. Si un autre chaman est présent dans le raid laisser le lancer [Héroïsme]
et garder le votre pour le moment ou vous sortirez vos loups.
L'élémentaire de Feu
Ses caractéristiques n'évolue pas en temps réel il est donc préférable d'attendre
d'avoir le maximum de proc avant de le lancer. Les buffs comme les totems ou [Héroïsme]
ne l'atteigne pas et il attaquera les cibles indépendament de votre volonté.
De plus, dans le cadre d'un combat à aoe ennemie votre pet ne résistera pas longtemps car il ne possède
aucune résistance particulière.
Le Template
Les variantes de templates ne laissent que peu de liberté ainsi votre template devrait
correspondre à celui-ci à quelques variantes près ( en fonction de votre stuff et de votre game play )
Les Glyphes
Les glyphes de Frappe-Tempête et de Furie-des-Vents sont les plus polyvalents car sa vocation est
avant tout le monocible ( pas besoin d'utiliser toute vos glyphes pour vos sorts d'aoe)
Pour le troisième glyphe vous aurez le choix entre le glyphe d'esprit du loup ou le glyphe de nova de feu
qui est très efficace.
Le Gemmage
Mêta-Chasse : +21 Agi / +3% aux dégâts des coups critiques est la plus efficace ainsi que la plus rentable au
niveau des pré-requis d'activation.
Chasse Rouge : +40 AP
Chasse Bleue : +40 AP
Chasse Jaune : +20 AP / +10 Hâte
Ce gemmage sera à adapter en fonction de vos cap bien entendu.
Les Enchantements
Cape : 23 Hâte ou 22 Agilité
Gants : 44 AP (si ingé le +340 hâte est un must pour le chaman)
Bottes : Vitalité Rohart / Marche-Glace/ 32 AP/ si ingé Nitro-boots ( +24 crit et +150% vitesse pendant 5 sec.)
Armes : Berseker